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网前的区域划分及技术选择,羽毛球场上的点

发布时间:2019-08-27 03:00编辑:饮食健康浏览(55)

    网前的区域划分及技术选择网前的区域划分及技术选择网前技术在羽毛球对抗中是非常重要的一个组成环节。人们习惯于用“贴网球、近网球、中网球和开网球”来定义网前来球的位置(注:本文只按纵向和高度划分,不分左路、中路、右路,因为它们的道理完

    前文讲了肩部动作和拍面变化,今天讲一下球场上的点,羽毛球较之乒乓球和网球更需要注重高度上的变化,所有的点都是基于三维空间的,包括落点和击球点。

    网前的区域划分及技术选择

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    网前技术在羽毛球对抗中是非常重要的一个组成环节。人们习惯于用“贴网球、近网球、中网球和开网球”来定义网前来球的位置(注:本文只按纵向和高度划分,不分左路、中路、右路,因为它们的道理完全是一样的)。本人感觉如果用这种方法来定义网前球的位置,属场地的平面概念,不尽合理,至少是不充分的。例如同样是“近网球”,你会因你在击球时,击球点处在不同的高度而感到你的处境是完全不同的。FLAX认为如果用空间概念来为网前的来球划分区域,对自己将采用的技术选择更有帮助。 图片 2

    一、落点和瞄准点

    图2是FLAX根据自己的打球体会,对网前位置做的区域划分,图中所表示的是双方前发球线之间的局部范围。对于图示中各个区域的名称,主要是根据该区域常用的技术选择来命名的,并非指每个区域只一种技术选择(这种命名是否合理,FLAX想听听大家的见解)。图中分ABCDEFG共7个区域,除了G区以外,其他区都是由网口以放射状分布的,考虑到羽毛球是按“不对称抛物线”飞行的,故区域界线不是直线。 图片 3

    出球需要找点,常规认为的落点都是基于平面的,而当应用到三维空间时,就会产生高度上的点与平面上的点对应,也可以称之为瞄准点。

    A.扑杀区 这个区域是个十分主动的区域,若是能抢到在这个区域击球,取胜是八九不离十的。在这个区域击球,多数是因为对方回球质量不好,当然,也有在双方平抽挡对峙时抢到拦截球(这点,在双打中较为常见)。在这个区域能够做出的技术选择最多。但最有效的是“扑”(贴网区、近网区及中网区)与“点杀”。因此该区域命名为“扑杀区”。要注意的是,机会球往往会令人心态变化,在贴网区扑球容易“触网”以及在开网区杀球时容易“落网”或“出界”。 另外,“推”、“搓”和“钩”也是一种有效选择,而其他的各种选择则属浪费机会了。 B.推球区 这个区域是个比较主动的区域,若是能抢到在这个区域击球,只要你的技术选择恰当,保持优势局面还是很容易的,直接取胜也很常见。在这个区域能够做出的技术选择很多。由于这个区域与球网高度差不多,已不具备扑与杀的角度了,此区域的最有效的技术选择是“推”、“ 搓”和“钩”。“推”,可以是“推腰”(双打接发球时教常用)、“推底线”(当用拉吊把对手充分调动后,这一招也很致命)、“推追身”或“推结合部”。另外,“撩”平高球也是一种可取的选择(根据场上的形势来决定)。 C.撩球区 这个区域击球,多数情况下是稍显主动但不明显主动动的。这个区域的来球一般是对方的发球、质量不十分好的吊球或质量十分差的放网(在第三种情况下,若能抢到中网区甚至近网区的点,还是明显主动的)。由于这个区域与球网的关系,已不具备推球的角度了,这时所能做出的最有效技术选择是“撩”平高球、“搓”和“钩”。另外,“挑”高远球也不失是一种有效的选择(因为它至少保持了既不显得主动也不显得被动的局面)。 D.挑球区 这是个多数情况下略显被动的区域。这个区域的来球一般是对方质量很好的吊球,或质量不太好的放网(在第二种情况下,若能在中网区甚至近网区抢到点,是主动的)。由于这个区域与球网的关系,若想打后场球,唯一的选择就是“挑”高远球。另外,一般情况下,这个区域“搓”和“钩”与“挑”高远球都是最佳选择,但在前述的主动情况下,“搓”和“钩”是最佳选择。 E.收搓区、F.展搓区、G.横搓区 这个区域的球一般是来自对方前场的放网球或后场打来“滚网而下”的球,正常的吊球一般是不会落到这几个区域的。在这三个区域中,除了“钩”一种变化以外,它们各自只有一种技术打法,再无其它的技术选择了。1、“收搓”:击球点距球网有较大的空间,在搓球时,手腕有“收”的动作(球拍在球的下方,向网的方向切削),球呈“后滚翻”状态过网(相当于乒乓球中的下旋球状态)。这种球虽然属被动球,但是,如果回的好,将使对方也迎接一次被动。这种球的过网率高于展搓。2、“展搓”:击球点距球网的空间较小,在搓球时,手腕有“展”的动作(球拍在球的下方,向后提拉),球呈“前滚翻”状态过网(相当于乒乓球中的上旋球状态)。这种球非常被动,过网率很低,且容易被对方扑。但是,如果一旦回好,对方也不舒服。3、“横搓”:其击球点在收搓区和展搓区的上方(即:抢到了球尚未进入收搓区和展搓区的最高点),击球点在网口,且距球网的空间较小。这种球应属主动球,因为击球点就在网口,所以过网率极高,且过网后对方较难处理。在搓球时,手腕不做“收”和“展”的动作,手臂使球拍沿基本平行球网的方向轻轻移动的同时,手指控制拍面的角度并施加一定的“捻动”。为了充分利用羽毛球规则,“横搓” 后(如果回球质量好,对方也无法作出其他选择时),那么你不要积极回动和收拍慢一点,让拍面朝前在网上稍微保持一会儿再收。根据规则,羽毛球比赛是不允许刻意伸拍拦网的,而收拍慢一点是自己整个击球动作的一个组成部分,虽然干扰了对方击球,但不属违例。以上说的是在各区域常用的技术选择 ,实际打球时还是要根据情况变化的。 本文属个人见解,不具权威

    1)后场落点

    作者:FLAX 来源:中国羽球在线

    后场都要求尽量压底线,所以平面落点有3个,对应的空间瞄准点也有3个。

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    2)中场落点

    中场平面的落点有6个,对应的瞄准点只有一个追身点,当然追身也有很多位置。

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    3)前场落点

    前场平面落点有6个,对应的瞄准点在网带上有三个,斜线球需要适当向中间调整瞄准位置。

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    总而言之,想要打得准,先要瞄的准,控制落点先要学会瞄准,配合高效的发力才能百发百中。

    二、击球点和线路

    击球同样需要找点,在初学的时候,击球点基本是固定不变的,那样能保证动作不变形,发力顺畅,当你熟练动作又能够灵活应用了,在步法的配合下,就可以调整击球点,以实现不同的击球目的。

    一般来说每个击球位置都会有2个击球点,第一击球点和第二击球点,对于不同的击球点,飞行方向、球速、出球方式都需要进行适当的调整。

    1)后场之后

    后场球一般会出现三种情况,高球、平球、低球。

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    高球有高远球和挑球,有2个击球点,高点和低点

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    平球有平高球、抽球,接杀球偶尔会出现此类情况,有3个击球点,前点、中点、低点。

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    对于高球和平球,高点和前点可以加速突击,低点和中点可以蓄力击球

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    低球有长杀和推球,有2个击球点,前点和后点。

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    对于低球,前点可以加速抽挡属于防守反击,后点一般只能抽挑或者挡网属于过渡球,换句话说,当你步法不够快,没有抢不到第一击球点的时候,不可急于出手,需要将击球点延后,以保障移动到位,可以充分发力击球,也便于更好的回中。

    2)前场之前

    前场球一般有三种情况,长球、短球、分球。

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    长球有快吊和软推,有2个击球点,前点和后点

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    长球一般球速较快很难抢到高点,通常只能在前点抽推勾挡,因球离网较远,搓球质量会大幅下降(近网搓球才能使球在过网时保持翻滚),故在非绝对主动的情况不建议吊近网,以避免被对方回搓滚网。

    短球有收吊和搓球,有2个击球点,高点和低点

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    短球高点可以推扑勾搓,而低点则只能搓挑,同样的如果没有抢到高点,也不用急于出手,要尽量骗取对方的重心后再出手,参考前文假动作(一下停两下打、两下停三下打)。

    分球有勾球和拨挡,除了高点和低点还分前点和后点

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    分球勾球时要注意瞄准点和落点的关系。

    总体上来说,主动球要尽量抢前点和高点,被动球尽量延后击球点,以放慢比赛节奏,中场接杀时同样可以分前点和后点。

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    3)局部调整

    从个体的角度出发,高吊杀抽的点也不是固定的,常规击球点一般是下图这样的。

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    而实战时,为了变速或者一些特殊的原因,会适当调整击球点,比如高远球点可以点杀或者吊球保持下压,在杀吊点可以改打高远球或平高球突击后场,正手拨挡点可以改为反手抽球等等。

    综上所述,球场上点的变化会带来出球线路和出球质量的变化,找到球场上的点才能更好的发挥技术,灵活应用可以让对手难以适应!

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